• Smart City AI Robot Competition
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Competição de robôs de IA de cidade inteligente


Um jogo de robô autônomo de IA usando um robô inteligente para executar diferentes ações separadamente ou em combinação em um evento simulado de campo de jogo/jogo de cidade inteligente. É composto por kit de robô e kit de campo, todas as ferramentas e guias de programação de robôs estão incluídos, adequados para escolas e organizadores de competições de robôs para configurar uma competição de robôs em pequena escala rapidamente.  O nível de dificuldade é adequado para alunos do ensino médio.

Detalhes
Parâmetro
Smart City AI Robot Competition é um jogo de robô autônomo AI que usa um pequeno robô para realizar diferentes ações separadamente ou em combinação, dependendo das diretrizes para o evento de jogo/campo de jogo da cidade inteligente. A competição é realizada em um campo de jogo com um tamanho de 3,8 * 3 m que simula uma cidade e suas estradas. Edifícios significativos estão incluídos no mapa.  Cada campo de jogo com seus diferentes desafios pode ser considerado uma missão.
 


Kit de campo

 
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Início/Fim
Ponto inicial ou final. Desenhe para decidir pelo desafio de nível superior.
Faixa de pedestres
O robô deve desacelerar e ficar pendente antes da faixa de pedestres. Expansão: pode configurar um semáforo aqui, usar o reconhecimento de imagem para detectar vermelho, amarelo ou verde.
Rotatória
Coloque a placa "vire à esquerda" ou "vire à direita" na rotatória para determinar a rota aleatoriamente.
Ferrovia
Haverá um dispositivo de portão com o sinal "X". O robô deve parar enquanto o portão estiver fechado e continuar se movendo enquanto o portão estiver aberto.
Cruzeta em T
O robô deve dirigir automaticamente em T-cross, a decisão influenciará o tempo para terminar o desafio.
Edifícios
Escola, banco, shopping, hospital, estacionamento, posto de gasolina, estação de lixo, hotel, mercado, parque de diversões, estação de ônibus. Desenhe para decidir passar por um edifício para bônus.

 


Pontos de Conhecimento na Competição de Robôs

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Smart city robot
Smart city robot car
Robot programming
Pacote de complementos de IA para competição de robôs de cidades inteligentes
O AI Add-on Pack é um pacote de expansão para o kit de robô STEAM WeeeBot RobotStorm 12 em 1, projetado para o Smart City AI Robot Game - uma competição de robôs de IA autônomos. 12 em 1 WeeeBot RobotStorm é uma poderosa biblioteca de peças para construir várias formas de robôs, com este pacote de complementos de IA, é capacitado com visão de máquina para se juntar à competição de robôs de cidades inteligentes. Ele também funciona com outros controladores e robôs da série Weeemake ELF.
Tensão DC 5V (mudança de nível de 3,3 V integrada)
Porta de fiação 4P4C RJ11
Comunicação WM 1 fio
Processador K210 (RISC-V Dual Core 64 bits, 400MHz-600MHz, SRAM 8M)
Câmera 200W (OV2640, 60°)
Slot TF (slot para cartão microSD) 1
LED 1
Porta micro USB 1

Kit de campo de jogo de robô AI para cidade inteligente
Um campo de jogo com tamanho de 3,8 * 3m que simula uma cidade e suas estradas no sistema de cidade inteligente. Edifícios significativos estão incluídos no mapa. Cada campo de jogo com seus diferentes desafios pode ser considerado como uma missão.

Pacote de mapas x1
Pacote de dispositivos de portão x1
Dispositivo de semáforo x1
Pacote de suporte de sinal de trânsito x2
 
Tamanho 380cm x 200 cm
Material Tela do plutônio ou bandeira do cabo flexível
Início/Fim Ponto inicial ou final. Desenhe para decidir pelo desafio de nível superior.
Faixa de pedestres O robô deve desacelerar e ficar pendente antes da faixa de pedestres.
Expansão: configure um dispositivo de semáforo aqui, use o reconhecimento de imagem para detectar luz vermelha, amarela ou verde.
Rotatória Coloque o sinal de trânsito "vire à esquerda" ou "vire à direita" na rotatória para determinar a rota aleatoriamente.
Ferrovia Haverá um dispositivo de portão com sinal de parada. O robô deve parar enquanto o portão estiver fechado e continuar se movendo enquanto o portão estiver aberto.
Cruzeta em T O robô deve dirigir automaticamente em T-cross, a decisão influenciará o tempo para terminar o desafio.
Edifícios Escola, banco, shopping, hospital, estacionamento, posto de gasolina, estação de lixo, hotel, mercado, parque de diversões, estação de ônibus.
Desenhe para decidir passar por um edifício para bônus.